YouTuberなどで活動するインフルエンサーであるInfernoPlus氏は6月22日、無料公開しているゲーム「Mario Royale(マリオロイヤル)」のバージョン2.0アップデートを実施し、『DMCA Royale』へと改名した。これまで「スーパーマリオ」の素材およびIPを無断使用したファンメイドゲームとして開発されていたが、本人によるとIPおよびアセットはすべて差し替えたという。アセットはひとまず緊急で差し替えられたものであるが、今後さらに変更および洗練されていくそうだ。これにより、ファンメイドではなく、自分のゲームとして再出発をはかったことになる。
I think Nintendo is on the verge of a snap. Hopefully going to speak with someone in the next hour. Prepare my friends. pic.twitter.com/3A3l783Oa3
— 🔥➕ (@Inferbro) June 21, 2019
「マリオロイヤル」はInfernoPlus氏によって、6月15日に公開されたゲーム。Javaサーバーをバックエンドに、HTML5ベースのブラウザゲームとして構築されている。同作は、『スーパーマリオブラザーズ』をマルチプレイ化し、バトルロイヤル形式にアレンジ。最大76人で生き残りながらゴールを目指として作られた。ページにアクセスし名前を入力すると、マッチングをしたのち、ゲームスタート。ランダムに選ばれるステージを走り抜け、ゴールを目指す。何度かゴールに到達していると、クッパ城ステージが舞台として選ばれる。最終ゴールにたどり着けた先着3名が勝者として認定される。プレイヤーであるマリオ同士に接触判定はないが、蹴り飛ばしたカメのコウラには判定があったり、スターを取得すれば判定が生まれたりと、妨害しあう要素もある。
公開するや否や、往年の傑作がマルチプレイ&バトルロイヤル化されるということで話題を集めた「マリオロイヤル」。すぐに始めてすぐに終われる手軽さや、生存とスピードの両方が求められる競技性など、話題性とゲームプレイの両面で注目を集めていた。公開後はしばらく、コンスタントに1000人以上のプレイヤーが遊んでいたことも確認されている。しかしながら、一方で任天堂のIPおよびアセットを使用しており、同社の知的財産権を真っ向から侵害。人には紹介しづらいもしくはできないゲームでもあった。また氏は同ゲームをYouTubeのネタにしていたり、個人に対する支援をおこなうクラウドファンディングPatreonへの誘導をおこなうなど、営利目的としての一面もうかがわせた。これに対し氏はViceのインタビューにて、サーバー代は月に120ドルかかっているので、赤字の状態であるとコメントしていた。
公開時からInfernoPlus氏は、任天堂からDMCA(デジタルミレニアム著作権法)違反による警告が来るだろうと予告していた。同ゲームを数か月にわたり築き上げた経験は貴重であったとし、見逃してもらえればハッピーだが、そうならないことはわかっているとコメント。訴訟されなければ問題はないとしていた。結果的には約1週間後にニンテンドー・オブ・アメリカからメールを受け取ることとなる。
『DMCA Royale』のタイトルは、その名のとおりDMCAを受け取ったことへの皮肉が込められているのだろう。これまでにもファンゲーム「No Mario’s Sky」がDMCA警告を受けた際には「DMCA’s Sky」という名前に改題されており、ある種お決まりの皮肉である。なお、本作は『テトリス99』からインスピレーションを受け開発されたという。テトリスとバトルロイヤルを組み合わせるという、ユニークなアプローチに触発され開発が始まったそうだ。
ゲームシステムは保たれたまま、氏自身のゲームとして再出発した『DMCA Royale』。これで、今までよりは人に紹介できるゲームにはなったものの、企業の知的財産権を侵害することで人気を獲得し、ユーザーベースをある程度獲得してから自分のゲームとして運用される手法は、なかなか肯定することが難しい側面もある。InfernoPlus氏は、任天堂からは訴訟はされなさそうであるとコメントしている。安心したようで、銃を追加するなど毎日のようにゲームに調整を入れ、開発に精を出している。同ゲームがどれほど開発されていくかは不明であるが、今回意外な形でポテンシャルが発見された横スクロールアクション型のバトルロイヤルゲームが、インディーゲーム開発者などから生みだされる可能性はありそうだ。
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20190623-95739/
2019-06-23 08:32:17Z
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